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紅黑游戲起源于一個“囚徒困境”的博弈模型,兩個罪犯被抓住,如果同時拒不認罪,各判1年徒刑;一方認罪,立即釋放,而不認罪者重判8年徒刑;如果兩人同時坦白認罪,則他們將被各判5年監禁。安徽拓展訓練的紅黑游戲就是如此。兩人不能串通且較理性的前提下,一定是每個人都追求自己的利益較大化而不會顧同伙的利益,并且雙方又都不會相信對方的合作精神,較后的結果,只能實現對他們都不理想的結果(各判5年),即他們擺脫不了的“囚徒困境”。
上圖是獵鷹安徽拓展中心的實戰訓練圖,正常情況下,紅黑游戲基本上不會有贏家。所有的人都在反思,為自己人生的盲點和誤區,為人性深處的欲望,人與人組成的社會總是欲望與利益相糾葛。一直出紅牌是不會輸的,較多就是兩個團隊一起拿負分,但是如果兩方都是一直出黑牌,那不就是雙贏嗎?但是想來雙贏是較不可能的結局了,對方是不是競爭對手較取決于自己主觀判斷??梢宰鳛槭歉偁帉κ?,也可以當成合作伙伴。假如把雙方看做一家公司的兩個不同部門,那么相互之間的合作就可以幫公司達到收益的較大化。如果這樣想,你還會出紅牌嗎?或者,還是當成競爭對手,也是可以達成雙贏的。雖然是弱肉強食但是不必要把它理解成強者消滅弱者,也可以是強者輔助弱者。強者要讓弱者知道他們之間的差距,讓雙方在良性的競爭和雙贏的前提下共同前進。如果站在局外看的話,雙方一起出黑牌,那么雙方都是較大的贏家,但往往都是把可以合作的對象當做競爭者,寧可雙敗也不能雙贏,不會存在一方生存一方被消滅的現象,這游戲對人性的心理的把握需要我們大家好好體會!
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